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《直到黎明》“精神续集”《采石场》演员阵容全是恐怖片主力

时间:2024-07-06   访问量:1069

继《黑相集》系列推出三款小型恐怖游戏后,Supermassive Games 的下一款游戏将是一款大作。《采石场》与《黑相集》的策略不同,与《直到黎明》有更多相似之处,后者是 Supermassive 在恐怖游戏领域声名鹊起的一款游戏。事实上,创意总监威尔·拜尔斯 (Will Byles) 表示,《采石场》可以说是《直到黎明》的精神续作,它似乎是 Supermassive 迄今为止最雄心勃勃的游戏。

《黑相集》系列游戏是一部涵盖各种不同故事的系列作品,而《采石场》则是一部“青少年恐怖片”,更符合玩家在《直到黎明》中看到的情节。该游戏讲述的是一群由九名辅导员组成的团队在哈克特采石场夏令营的最后一天闲逛的故事。营员们都走了,义务也完成了,所以青少年们可以自由自在地在树林里狂欢。这是一个相当经典的恐怖电影场景,在游戏的预告片中,当地警长的到来让这一场景更加令人不安,警长由大卫·阿奎特(《惊声尖叫》)饰演,他非常担心辅导员们尽快离开营地。

这款游戏与 Supermassive 的其他游戏类似,玩家可以控制角色在故事中移动,在特定点切换视角。你将通过关键时刻的对话决定故事如何展开,这可能会影响角色的发展和关系,以及情节的展开。与 Supermassive 过去的游戏一样,这款游戏会有相当多的动作场面,通常由快速反应事件控制,考验你的反应能力和快速思维。《采石场》有九个可玩角色,根据你的决定、行动和失败,其中任何一个或所有角色都可能在故事过程中死亡。

拜尔斯表示,这款游戏的游玩时间可能会达到 7 到 10 个小时左右,具体取决于存活下来的角色数量,但就像《直到黎明》和《黑相集》系列游戏一样,《采石场》的可重玩性也很高,不同的决定会引导你经历以各种不同方式展开的分支故事。

预告片几乎没有透露《The Quarry》将讲述的整个故事,但确实给人留下了很多不同可能的发展轨迹的印象。拜尔斯也是《直到黎明》的导演,他说他从许多恐怖电影中汲取了灵感来创作这款游戏。

“我是个恐怖片迷——很多恐怖片我都看得入迷。我很喜欢山姆·雷米导演的很多作品。我们的游戏里有泰德·雷米,他的兄弟。还有一点《鬼玩人》。还有《十三号星期五》,正如你在夏令营里看到的。还有《隔山有眼》。有很多 80 年代风格的恐怖片,我们确实把各个时代混在一起了,所以虽然故事背景设定在现代,但风格却是 80 年代左右。还有更多与当地人(住在哈克特采石场附近)有关的复古元素,故事背景设定在 50 年代左右。”

拜尔斯说,恐怖风格和灵感的融合创造了一种恐怖主题公园。

“我们喜欢把它想象成恐怖之地,在那里手机无法使用,而恐怖的比喻却真正发挥作用,”他解释道。“你可能会提到几乎所有你能想到的恐怖,我会说‘哦,那里有一点。’这是我在恐怖电影中的生活。”

《采石场》的灵感来源表明了这款游戏雄心勃勃的规模,这也反映在演员阵容上。它包括一长串恐怖电影的支柱,从阿奎特开始,包括兰斯·亨利克森(《异形》、《南瓜头》)、林·沙烨(《潜伏》、《猛鬼街》)、格雷斯·扎布里斯基(《咒怨》、《双峰》)和泰德·雷米(《咒怨》、《堕入地狱》)。但也有不少喜剧演员参与其中——包括贾斯蒂斯·史密斯(《大侦探皮卡丘》、《侏罗纪世界:失落王国》)、艾里尔·温特(《摩登家庭》)和斯凯勒·吉桑多(《正义的宝石》、《圣克拉丽塔饮食》)。

“就像我说的,这款游戏的风格与《直到黎明》非常相似,”拜尔斯说。“它非常具有后现代的自我指涉性,不太严肃。从预告片中你也能看出,这款游戏有一定程度的轻松感。还有这些恐怖经典演员。林·沙耶、格雷斯·扎布里斯基、大卫·阿奎特,当然还有泰德·雷米。所有这些人都是恐怖经典,我们真的想尝试捕捉这一点,并将其作为我们想要制作的游戏的庄严感的一部分。”

拜尔斯表示,这款游戏也是工作室在技术上的一大进步。《采石场》为所有演员提供了完整的表演捕捉功能,Supermassive 与洛杉矶特效公司 Digital Domain 合作,后者的努力包括为《复仇者联盟 4:终局之战》中的灭霸制作特效,以增强游戏中的表演。Supermassive 的技术方法在其游戏过程中得到了相当明显的发展,但拜尔斯表示,他们正在突破极限,捕捉表演中的更多细微差别和微妙之处。

The Quarry 还将进一步拓展 Supermassive 的多人游戏方式,使其能够更好地融入互动电影式游戏。Byles 表示,《直到黎明》通过流媒体展示了该游戏的庞大受众群体——虽然有很多玩家喜欢 Supermassive 的游戏,因为它能揭开故事的神秘面纱,带来生存的挑战,但也有很多玩家喜欢观看这些游戏,而不是亲自体验,或者只是参与其中,但参与程度并不高。

《直到黎明》“精神续集”《采石场》演员阵容全是恐怖片主力

在《黑相集》中,Supermassive 扩展了其游戏的多人游戏功能,推出了“电影之夜”模式,允许一群人一起玩游戏,来回传递控制器来控制不同的角色。在《隐藏议程》中,Supermassive 增加了让一群人投票决定关键决定并通过智能手机应用与游戏互动的功能,《隐藏议程》是一款更像警察程序而非恐怖的游戏。拜尔斯说,《采石场》进一步扩展了这些功能。

“我们发现,在玩《直到黎明》时,玩家似乎更喜欢在一群人中玩,哪怕只是坐在沙发上玩,”拜尔斯说。“所以我们设置了一种更容易设置的方式。我们只需将控制器交给他们即可。我们还对可访问性做了一些改进,这意味着,如果你是一名游戏玩家,你可以像平常一样设置它。但如果你和祖父母或非游戏玩家一起玩,你可以为他们关闭 [快速反应事件]、按钮按下或任何他们可能不太习惯的东西。他们可以在同一款游戏中以同样的水平玩游戏,只是配置文件不同。”

《The Quarry》支持最多 7 名玩家在线合作,以及本地合作,这些也有一些细微差别。Byles 说,如果你拥有这款游戏,你可以与只拥有《The Quarry》试玩版的其他人一起在线玩游戏,让他们观看你玩游戏时的故事,并在过程中投票。还有一个纯电影版本,你可以设置各种参数,比如角色性格特征,然后观看故事的发展——独自一人,或与朋友一起。但是,Byles 指出,如果你想回到游戏的互动版本,你可以在任何时候停止电影并控制游戏。

拜尔斯说,《黑相集》和《采石场》的区别在于,这两部作品都注重游戏的可玩性,既能观赏又能玩。《黑相集》系列可能更注重游戏性,工作室在其中加入了很多元素,鼓励玩家发现故事如何展开的线索,并通过“蝴蝶效应”系统提高可玩性,该系统展示了玩家如何通过决策来推动剧情发展。《采石场》采用了不同的方法,但对于喜欢 Supermassive 游戏的玩家(从玩家角度而不是电影观众的角度),它仍然包含很多相同的游戏功能。例如,游戏会追踪特定角色的路径,让你看到自己的决策如何让他们走向特定的结局。

“我们仍然保留了游戏元素,但我们不会像《黑相集》那样将其发挥到极致,”他说。“这更多的是为了吸引观众和游戏玩家。这是将其推向叙事媒介的一步。这是关键。这实际上是关于角色发展,因为它是一个更长的格式。它更多的是关于角色的发展,在恐怖世界中发展关系。”

《The Quarry》预计将于 6 月 10 日在 PlayStation 4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上推出。

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